Missão: correr atrás de um companheiro, em marcação cerrada, sem o deixar fugir. Dificuldades: barreiras e obstáculos. A actividade agradou aos jogadores, que entre muitas gargalhadas, levaram o objectivo bem a sério, com máximo empenho. Hulk e Kelvin eram dos que mais impressionavam, pela velocidade imprimida. A provocação mantinha-se, só mudavam os papéis: Apanha-me se puderes!
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